Archive for the ‘Cocomo’ Category

Cocomo ベータのコードネームがAdobe Flash Collaboration Service ベータに変更になりました。

As we get closer to offering the service commercially, we knew it was time to adopt a corporate name. We believe the Platform as a Service we’re making should be in the toolbox of any Flash/Flex developer, so we wanted “Flash” in the name. From there, it was a matter of describing what the offering is : Adobe Flash Collaboration Service.

Collaborative Methods: Cocomo is now Adobe Flash Collaboration Service. Let’s Talk Roadmaps.より引用。

Adobe labのURLも変更になっています。
Flex, RIA | Adobe Labs – Adobe Flash Collaboration Service

SDKも変更されていました。

設定手順は前回と同様ですが、ライブラリ名がcocomo.swcからafcs.swcに変わってました。
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前回の記事でCocomo SDKをダウンロードしましたが、今回はそれをFlex Builder3.0にセットアップしてみます。[Flex Builder 3 plug-in]フォルダ配下に[com.adobe.cocomo]フォルダを新規作成し、ダウンロードしたzipをここに解凍しました。

ここからが、それ以降の手順になります。

※ Cocomo Developer Guideの12ページから14ページを参考にしました。

まずはFlex Builderを起動し、新規プロジェクトを作成します。


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Adobeもいよいよクラウドに進出か!ということで、11月16日~19日に開催されていたAdobe MAX 2008 USで注目に値する新たな発表がありました。中でも個人的に興味のあるCocomo βを早速つかってみました。

“Cocomo” Developer PortalにあるHelp(英文)を訳しながら進めたので、せっかくですから今回はその翻訳をメモしておきます。

※ こちらのHelpはLoginした後のポータルサイトのトップページからリンクされていますので、URLの公開は控えさせていただきます。
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